虚空之遗 cg 制作有多牛?看完这些幕后细节你就懂了!

今天想跟大家伙儿聊聊《虚空之遗》那个CG。讲真,这玩意儿我当年可是翻来覆去看了不知道多少遍,每次看都还是觉得,牛!

刚瞅见那会儿,直接傻眼了

我记得特清楚,那会儿《虚空之遗》CG刚放出来,我可是第一时间就扒拉着看了。开场那几下子,神族那部队回到艾尔,那破败的家园,那叫一个苍凉。整个气氛一下子就给你拉满了,我当时就寻思,乖乖,这暴雪搞CG还是那么一套一套的,真下本钱。

那时候我纯粹就是看个热闹,觉得画面精细,打斗酷炫。特别是那句“My life for Aiur!”,配合着冲锋陷阵的镜头,看得我鸡皮疙瘩都起来了。就觉得,这游戏我得玩!

后来闲着没事,我就开始琢磨了

新鲜劲儿过了之后,有段时间我就特别喜欢把这CG翻出来看。也不是为了别的,就想咂摸咂摸它到底好在哪儿。就好琢磨这种看着特厉害的东西背后是咋弄的。

我的“实践”过程也挺简单粗暴:

  • 一遍遍地看呗:有时候暂停,有时候慢放。我就想瞅清楚那些细节,比如神族铠甲上的花纹,异虫皮肤的质感,还有那些能量护盾炸开时候的光效。
  • 分块儿品:这回我看人物表情和动作,下次我就专门盯着场景和镜头运用。我发现他们那个镜头语言用得特别啥时候给特写,啥时候拉远景,都挺有讲究的,能把那种史诗感给烘托出来。
  • 瞎琢磨剧情:虽然就几分钟,但它里面那故事线还是挺清楚的。神族那股子悲壮和决绝,异虫的凶残,一下子就立住了。我就想,这要是拍成大电影,得多带劲。
  • 对比着想:我也会想想,跟以前看的其他CG比,它强在哪儿。感觉就是,暴雪这帮人,不光是技术他们是真懂怎么用技术去讲故事,去调动你情绪。

这过程也挺费神的,有时候一个几秒的镜头我能来回看个十几遍,就为了看清楚一个光影变化或者一个细微的动作。家里人都说我魔怔了,看个动画片那么起劲干

琢磨来琢磨去,我悟了点东西

这么一通“实践”下来,我感觉自己对CG这玩意儿的理解确实深了点。以前看就是图个爽,会不自觉地去分析它为啥能让你爽。

最大的感受就是细节,还是细节! 你看神族那些建筑的断壁残垣,上面那种历史的沧桑感,还有那些水晶的光泽,都不是随便糊弄的。还有打斗,每个单位的动作都符合它在游戏里的设定,但又做得特别有力量感和美感。这背后得抠多少遍。

而且它那个真实感,不光是画面拟真,更是情感上的。神族回家那种渴望和悲愤,通过几个眼神几个动作就传递出来了。这玩意儿骗不了人。

说说我的收获

对我来说,《虚空之遗》这个CG不光是个开场动画那么简单。它更像是一个标杆,让我知道顶级的CG能做到什么程度。从那以后,我看其他游戏的CG或者动画,都会不自觉地用更高的标准去瞅了。

它也让我对数字艺术这块儿产生了挺大兴趣。有时候我还会瞎想,要是以后有机会,能参与到这种级别的制作里头,哪怕就是打打杂,估计也挺有成就感的。这也就是瞎想想,哈哈。

暴雪用这个CG再一次证明了“暴雪出品,必属精品”这话(虽然现在有时候也拉胯),尤其是在CG制作这块儿,那真是没得挑剔,细节做得到位,气氛也渲染得刚刚好。就这么一个几分钟的东西,值得咱们反复回味。