经典梦游先生小游戏,找回童年趣味回忆杀!

今天给大家伙儿唠唠我捣鼓的这个“梦游先生”小游戏,这玩意儿,说起来也是个巧合。

我寻思着找点乐子,就随便在网上搜了搜,结果“梦游先生”这几个字一下就蹦出来了,看着挺有意思的,就决定拿它开刀了。

我先是四处搜刮资料,这游戏嘛得先了解个大概。网上说这是个横版闯关游戏,还得帮着梦游的先生安全回家,听起来就挺好玩的。

有了初步了解,我就开始动手了。

我得把游戏的基本框架搭起来。新建了个项目,然后开始吭哧吭哧地码代码。这部分是最费劲的,得考虑人物怎么动,场景怎么切换,还有那些乱七八糟的障碍物怎么设置。

我记得当时为了让人物走起来更自然,我研究了好久的动画。什么帧动画、骨骼动画,各种尝试,总算是弄了个像模像样的。

场景这块儿,我也没少花心思。一开始就随便画了几个方块,后来觉得太丑了,又一点点地修,加了点背景,加了点细节,总算是看着顺眼多了。

接下来就是关卡设计了。这游戏嘛得有点挑战性才好玩。我设计了一些简单的谜题,让玩家动动脑子,也加了一些机关,让玩家躲躲闪闪。

为了让游戏更有趣,我还加了一些道具。比如,吃了能加速的药丸,能跳得更高的弹簧鞋啥的。

这期间,遇到了不少坑。有时候是代码写错了,人物直接穿墙了;有时候是机关设置不合理,直接把人卡死了。

不过每次遇到问题,我就耐着性子一点点地调试。实在搞不定了,就去网上搜搜,看看有没有类似的案例。

就这样,磕磕绊绊地,总算是把这个“梦游先生”小游戏给做出来了。

虽然画面不咋地,玩法也比较简单,但是我自己玩的时候,还是觉得挺有意思的。

最起码,这玩意儿是我自己一点一点做出来的,成就感满满!

以后有时间,我打算再好好完善一下,加点更酷炫的特效,再多设计一些关卡,争取让它更好玩!