今天跟大家唠唠我最近搞的“高达小游戏大全”这事儿,纯粹是个人兴趣,从无到有,踩了不少坑,也学到不少东西,就当个记录分享一下。
就想着能不能自己搞个小游戏合集,主题就定高达,毕竟是童年回忆嘛想法很简单,但真正动手的时候,才发现没那么容易。
我得去找素材!网上各种找,模型,图片,背景音乐,能用的都先扒拉下来。这步挺费时间,各种版权问题也得注意,尽量找免费或者可商用的。
有了素材,下一步就是选游戏引擎了。我琢磨着上手快,就选了Unity。之前用过一点,但也不熟练,只能边学边做。
第一个小游戏,我打算搞个最简单的,类似“打飞机”那种。就是控制个高达,biubiubiu射击,躲避敌人的攻击。代码一行一行敲,场景一点一点搭,调参数调到眼瞎。好不容易,总算是能跑起来了,但是问题一大堆,比如:
子弹乱飞,没有跟踪效果。
敌人AI太傻,只会直线冲过来。
碰撞检测有问题,有时候明明没碰到,就挂了。
解决这些问题,那真是头疼。疯狂查资料,看教程,改代码。为了让子弹能跟踪敌人,我学了向量运算;为了让敌人AI更智能,我研究了状态机;为了解决碰撞检测的问题,我仔细检查了每一条碰撞规则。
- 就这样,改了又改,调了又调,第一个小游戏总算是像模像样了。
- 我又尝试做了个“高达拼图”小游戏。这个相对简单一些,主要是图片切割和拼图逻辑。
拼图游戏倒是没啥大问题,但是我想加点难度,搞了个限时模式,结果发现计时器死活不准,总是慢几秒。这问题又折腾了我好久,才发现是Unity的*用法不对。
做完拼图,我又想挑战一下难度更高的,比如“高达格斗”。这个可把我难住了,动作系统、动画控制、AI设计,每一个都是大坑。
我先是研究了Unity的动画系统,学了怎么创建动画状态机,怎么控制动画切换。然后又研究了格斗游戏的经典操作,比如:
- 攻击
- 防御
- 跳跃
- 必杀技
为了让高达的动作更流畅,更有打击感,我花了很多时间调整动画和碰撞。AI方面,我参考了一些格斗游戏的AI设计思路,让敌人能根据玩家的动作做出反应。虽然做出来的效果还是有点僵硬,但总算能玩了。
有了这几个小游戏,我就想着把它们整合到一个界面里,搞个“高达小游戏大全”。界面设计、菜单控制、游戏切换,又是一堆问题。为了让界面更美观,我学了UGUI;为了让菜单操作更方便,我研究了事件系统。
就这样,磕磕绊绊,总算是把这个“高达小游戏大全”给搞出来了。虽然画面简陋,BUG也多,但毕竟是自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。
遇到的问题总结
素材难找,版权问题要注意。
Unity引擎需要不断学习,各种API和组件要熟悉。
游戏逻辑设计是个挑战,需要耐心调试。
UI设计也很重要,影响用户体验。
经验分享
先从简单的游戏开始,逐步增加难度。
多看教程,多查资料,多与其他开发者交流。
遇到问题不要怕,耐心解决。
保持兴趣,享受制作过程。
这回“高达小游戏大全”的实践,让我对游戏开发有了更深的了解,也锻炼了我的解决问题的能力。虽然以后不一定从事游戏行业,但这回经历对我来说,是一笔宝贵的财富。