今天就跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓《双截龙3》NES版这点事儿。这游戏,年头可不短了,但玩起来还是那个味儿。
一、开整!找回童年的感觉
就好怀旧。前几天收拾屋子,翻出来落灰的旧手柄,心里头那股劲儿就上来了。立马开了电脑,把模拟器啥的都准备目标就是《双截龙3》NES版。咱也不是啥专业玩家,就是图一乐呵,重温一下。
刚上手那会儿,还有点迷糊。
- P1的按键,我一般习惯设置成键盘的W A S D控制方向,然后J K U I这几个键当功能键。瞅了眼网上别人说的,好像是K键出拳,J+K键跳跃。我试了试,差不多就这个意思,不过我还是习惯单独设置跳跃键,比如U键跳,J键拳,K键脚。
- P2那边,要是有人一起玩,就得用数字键和小键盘回车了。那操作,啧啧,手指头都得打架。
选人界面,比利和吉米,老哥俩了。能力看着都挺平均的,没啥特别突出的,也没啥特别拉胯的,上手就是干。
二、磕磕绊绊,摸索前进
这游戏,难度可不低。小兵一上来就是一堆,一不留神就让你躺地上数星星。我记得以前玩的时候,那叫一个费劲。
我主要琢磨了这么几点:
- 基本拳脚: 先把最基本的拳、脚练熟了。别看简单,时机掌握不打不着人还白挨揍。连打那个,有时候按快了还能出个小连招,看着还挺过瘾。
- 跳跃攻击: 跳起来踹人,或者跳起来砸拳,这个得练。有时候被围住了,跳起来能解围,还能顺带伤敌。
- 特殊招式: 我记得比利好像有啥“旋风脚”、“火龙脚”之类的。我对着网上说的那些什么“↘B或D”、“↙B或D”瞎按了半天,NES上好像没那么复杂,更多的是跳跃中按拳或脚,或者特定方向加攻击。搓招这块儿,NES版简化了不少,不像街机版那么讲究。什么“双袭牙”、“裂空破”,那估计是街机或者其他版本的,NES上我感觉是没按出来过,也可能是我手残。
- 武器使用: 捡到棍子、小刀啥的,那可得好好利用。不过这玩意儿不禁打,几下就没了。
玩到第三关的时候,听说打够一定数量的敌人(好像是20个?)能解锁个叫陈静明的新角色。我就憋着劲儿在那刷,那叫一个磨叽。不过解锁新人物,总归是开心的。
三、关于一些小发现和感受
折腾了几天,也算是有了一点点心得体会。
印象比较深的是:
- 敌人AI: 这游戏的敌人AI挺贼的,会包抄,会躲你技能,还会捡你掉的武器。一点都不傻。
- 关卡设计: 场景挺多变的,从城市打到森林,再到什么奇怪的寺庙。每一关都有点新鲜感。
- 版本差异: 我玩的这个应该是美版。之前还看到过什么“选BOSS版”,能用敌人角色,听着就挺带劲,下次有机会得试试。
- 通关的执念: 虽然现在玩游戏时间少了,但一旦捡起来,还是想打通关。那种一步一个脚印,克服困难,看到通关画面的成就感,是别的娱乐替代不了的。
这回重温《双截龙3》NES版,主要还是找找当年的感觉。操作上可能不如现在的新游戏那么顺滑,画面也糙了点,但那种硬派的格斗,一下就把人拉回了那个年代。现在能随时打开模拟器玩上一把,也算是弥补了小时候零花钱不够,只能眼巴巴看别人玩的遗憾了。
行了,今天就先分享到这儿。下次再玩到啥有意思的,再来跟大家伙儿唠唠!