哥们儿几个,今天我又来分享我的实践记录了。话说最近闲着没事儿,又把老邦德的电影翻出来看了几部,什么《黄金眼》、《皇家赌场》之类的,看得我是热血沸腾。就寻思着,咱也整个简单的詹姆斯邦德小游戏玩玩呗?纯属娱乐,瞎折腾那种。
构思阶段——特工潜入拿情报
我就想,邦德游戏的核心是潜行、道具、美女(这个游戏里不好搞,哈哈)、还有紧张刺激的任务。我没那么大本事做个3A大作,就想着能不能用最简单的办法搞个名堂出来。目标就定为:邦德需要潜入一个地方,拿到个什么机密文件之类的,然后溜之大吉。听起来是不是特简单?
动手开干——先画个“地图”
我这人动手能力还行,说干就干。先得有个场景?我没用啥高级的编辑器,就拿个以前捣鼓游戏开发剩下的一点点皮毛知识,在一个简单的2D环境里开始瞎画。用最基础的方块搭了几个房间,表示墙壁,留了几个通道当门。颜色嘛就用了深色调,显得神秘一点,符合特工潜入的氛围。我还特意画了个红色的方块,表示这是最终要拿到的“机密文件”。
邦德“登场”——一个小人先凑合
主角邦德怎么表现?我一开始想整个帅气的造型,后来发现太费劲了。索性,就用一个稍微复杂点的小人图形代表邦德。关键是得能动起来!我给他设置了上下左右移动的功能,按键盘就能控制。这块儿倒是不难,很快就搞定了。看着小人在我画的“地图”上跑来跑去,还真有点那么个意思。
来点刺激的——敌人和“机关”
光让邦德一个人溜达也没意思,得加点挑战。我想到了敌人,也就是巡逻的守卫。我也是用不同颜色的小人图形代表守卫,让他们在我设定的路线上来回走动。邦德要是碰上他们,那就算任务失败,游戏结束,简单粗暴。为了增加点趣味性,我还琢磨着加了个“机关”,比如某个地方放个“激光网”(就是几条闪烁的红线),邦德得找到一个“开关”(另一个特定颜色的方块)去关掉它才能通过。
核心玩法——拿到文件就闪人
整个游戏的核心逻辑就是:控制邦德,躲开守卫的视线(我设定的是守卫前方一定范围内的扇形区域是他们的视野),找到并关闭可能存在的机关,然后跑到那个红色方块(机密文件)那里,拿到它。拿到之后,地图上会出现一个新的标记,比如一个绿色的出口区域,邦德跑到那里就算成功过关。我还加了个简单的计时器,看看最快多久能完成任务,也算给自己增加点挑战。
不断调试——让它跑起来像那么回事
这中间肯定不是一帆风顺的。守卫的巡逻路线老是出问题,要么卡墙角,要么直接穿墙,把我给整笑了。邦德的移动也调了好几次,太快了不好控制,太慢了又没潜行的感觉。那个“激光网”的开关逻辑也改了几版,确保它能正确地控制激光的开关。我就这么一点点调,一点点改,遇到问题就上网查查资料,或者自己瞎琢磨。比如敌人视野,一开始是碰到就算,后来我想着加个锥形区域,邦德进入才算被发现,这样更像潜行嘛也更合理点。
最终效果与感想
搞出来的这个“詹姆斯邦德游戏”,简陋得很。画面就是些方块和小人,音效?根本没有!但是,整个过程挺有意思的。从一个模糊的想法,到自己动手把它一点点实现出来,这种成就感还是满满的。虽然只是个非常非常初级的小玩意儿,但至少我体验了一把“创造”的乐趣。看着自己控制的“邦德”成功躲过“守卫”,拿到“文件”,顺利“逃脱”,心里还是挺美的。
这回实践也让我明白,很多看起来复杂的东西,拆解开来,一步步去做,也不是那么遥不可及。我这纯属玩票性质,跟专业开发差远了。就是图一乐呵,顺便记录一下自己的折腾过程。分享出来,给也想自己动手做点小玩意儿的朋友们一点点启发,哈哈。下次再折腾点啥新鲜的,再来跟大家汇报!