今天得跟大家伙儿聊聊我琢磨龙之谷舞娘技能这点事儿。刚开始玩舞娘那会儿,纯粹是看着外形好看,技能也挺花哨的,就一头扎进去了。那时候,我对技能啥的根本没概念,就是哪个亮了点哪个,或者觉得哪个技能名字好听、动作帅就放哪个。
初上手:瞎按一通的混乱期
我记得最早,我就是把所有能学到的技能都拖到技能栏里,打怪的时候就从1按到8,哪个CD好了按哪个。什么灵魂尖叫,盘蛇,感觉名字挺厉害的就瞎用。结果?打小怪还行,一到副本里稍微有点难度的BOSS,我就抓瞎了。要么是技能打空,要么是被人打断,要么就是感觉伤害跟挠痒痒似的。那段时间,真是没少拖累队友,心里也挺过意不去的。
摸索期:开始研究技能说明和尝试
后来被虐得不行了,我就寻思,这肯定是我自己的问题。于是我就开始老老实实地看每个技能的说明。什么“造成XX伤害”,“附加XX效果”,“CD时间多少秒”,一条条啃。看完之后,我就自己跑到野外,找那些落单的小怪,一个技能一个技能地试。
比如说,我发现那个灵魂之风,感觉出招快,CD也还行,打单个目标好像挺不错的。还有那个绝望针,放出去一个圈圈,怪在里面好像会掉血更多?这些都是我自己慢慢试出来的。这个过程挺枯燥的,但没办法,想玩好就得下功夫嘛
进阶期:琢磨连招和技能搭配
光知道单个技能有啥用还不够,我还发现舞娘的技能很多是可以连起来用的。我就开始琢磨,哪个技能先放,哪个技能后放,能打出更高的伤害,或者能更安全地输出。这时候,我开始留意那些带EX后缀的技能,比如苦痛之灵ex、灵魂之门ex、盘蛇ex还有野兽之灵ex。这些EX技能通常都是原版技能的强化,效果更猛,范围更大,或者带些特殊效果。
我花了不少时间在练习场里鼓捣。比如,我发现可以先用一些控制或者起手技能,然后接上主力输出技能。慢慢地,我总结出几套自己用着顺手的连招:
- 清小怪的时候:我会倾向于用范围大一点的,比如灵魂之门ex,或者盘蛇ex,再配合一些小技能补刀。
- 打BOSS的时候:那就得考虑输出了,灵魂之风ex打先手或者衔接,苦痛之灵ex持续输出,野兽之灵ex爆发一下,都挺好使。关键是得看BOSS的动作,别技能刚放出去就被BOSS一个大招给躲了或者打断了。
我还特意去了解了一下舞娘的两个转职方向,一个是舞者,一个是呐喊者。这两个方向的技能侧重点也不太一样。我当时选的是呐喊者,感觉技能的诅咒和灵魂系的风格更对我胃口。选舞者的朋友也有他们的一套打法。
实践与调整:副本里的真实检验
琢磨得差不多了,就得去副本里实际操作了。刚开始还是会手忙脚乱,理论是一回事,实际打起来又是另一回事。有时候贪输出,结果技能被打断;有时候太怂,错过了输出的好机会。一场副本下来,我就哪些地方做得不哪些技能用得不熟练,下次再改进。
比如,我发现有些BOSS霸体特别高,普通的技能打上去根本没反应。这时候,灵魂之风这种破霸体效果比较好的技能就显得特别重要了。还有,什么时候该放灵魂尖叫打断BOSS施法,什么时候用灵魂之门ex打一波爆发,都是在实战中慢慢体会出来的。
最终感悟:适合自己的才是最好的
到我也不敢说自己对舞娘技能的理解有多么登峰造极,但至少形成了一套自己用着舒服、打着也还算有效率的技能搭配和操作习惯。我觉得玩游戏嘛尤其是技能这块,没有绝对标准的答案。别人的经验可以参考,但最终还是要自己去实践,去调整,找到最适合自己的那套路子。
从一开始的瞎按,到后来的研究、尝试、再到实战检验,这个过程虽然有点费劲,但也挺有成就感的。现在打副本,看着自己一套连招下去,BOSS血条唰唰掉,那感觉,真不赖!