想玩好布隆?先从了解lol布隆天赋开始,轻松上分

好嘞,今天跟大家唠唠我玩LOL布隆这英雄的天赋选择,也算是分享一下我这些日子玩下来的心得体会。

先说说我一开始的想法,玩布隆嘛肯定要能抗能打,还得能保护队友,所以一开始我就奔着肉的方向去琢磨天赋。

第一次尝试:余震流

一开始我抄作业,学人家点余震。想着控住人之后,能让自己更肉一点。

  • 主系:坚决
  • 余震:提高控制后的坦度
  • 生命源泉:配合W技能给队友提供回复
  • 骸骨镀层:减少前期受到的爆发伤害
  • 坚定:增加韧性,减少被控制时间
  • 副系:启迪
  • 饼干配送:赖线
  • 星界洞悉:减少技能CD

这套天赋用起来,前期对线感觉还行,E技能举盾,然后Q技能上去晕人,触发余震,确实能抗不少伤害。但是玩了几把就发现问题了,伤害是真的低!打半天对面AD血条纹丝不动,而且控制时间也感觉不太够,经常就是我刚控住,对面就跑了,余震的伤害也打不出来。

第二次尝试:守护者

后来我又寻思,布隆的核心还是保护AD,要不试试守护者

这套天赋的思路就是,最大化保护能力,让AD安心输出。

  • 主系:坚决
  • 守护者:为自己和附近的友军套上护盾
  • 生命源泉:普攻给敌方造成生命源泉效果,友军攻击后获得治疗
  • 骸骨镀层:前期对拼换血
  • 复苏之风:赖线
  • 副系:启迪
  • 饼干配送:赖线
  • 时间扭曲补药:增加赖线能力和移速

玩了几把下来,感觉确实比余震硬多了,给AD套盾也挺舒服的。但是!问题又来了,这套天赋太依赖AD了!AD要是给力,我就能混个助攻,AD要是不给力,我就只能在那边干瞪眼,感觉自己像个保姆,啥也干不了。

最终选择:混伤流

琢磨了好久,我终于决定,不能光想着保护AD,我也得有点自己的想法!所以我搞了一套混伤流的天赋,既能抗,又能打,还能给AD提供不错的保护。

  • 主系:坚决
  • 余震:提高控制后的坦度
  • 生命源泉:配合W技能给队友提供回复
  • 调节:增加双抗
  • 过度生长:增加生命值
  • 副系:主宰
  • 恶意中伤:减速后增加伤害
  • 寻宝猎人:增加经济

这套天赋的核心思路就是,前期靠余震和骸骨镀层保证对线强度,中期靠调节和过度生长撑血量,后期靠恶意中伤和寻宝猎人来补充伤害和经济。对线期,还是老套路,E技能挡技能,Q技能晕人,触发余震,然后AQA打一套。

这套天赋玩起来,感觉舒服多了!既能抗伤害,又能打出不错的输出,最关键的是,就算AD不太给力,我也有能力自己找机会开团,Carry比赛!而且寻宝猎人给的经济,能让我更快地做出关键装备,比如骑士之誓和基克的聚合,进一步提升保护能力。

天赋这东西,没有绝对的完美,还是要根据自己的打法和对局情况来调整。这套混伤流的天赋,是我目前用得最舒服的一套,分享给大家,希望能给你们带来一些启发!