今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的一个小项目,说白了就是个“鬼屋找东西”的游戏。这玩意儿听起来挺吓人,做起来还挺有意思的。
我寻思着现在密室逃脱挺火的,那我也整一个类似的,但是不想做得太复杂,就弄了个简单的找东西版本。我先在纸上画了个草图,规划了一下鬼屋的场景,想着里面放点啥道具,藏在哪儿,然后就是怎么把这些东西用代码实现出来。
- 场景搭建:我用Unity整了个简单的3D场景,就几个房间,破破烂烂的那种,墙上贴点恐怖海报,地上扔点垃圾,营造那种阴森森的感觉。
- 道具制作:道具就是一些简单的模型,比如旧书、骷髅头、生锈的钥匙啥的。我从网上down了一些免费的模型,然后自己稍微改了改。
- 交互逻辑:这是最关键的。我用C#写了一些脚本,实现了玩家可以走来走去,捡起道具,查看道具的功能。捡东西的时候,屏幕上会显示“捡到XX”的字样,这样玩家就知道自己找到啥了。
然后就是把这些东西串起来。我写了个总的控制脚本,负责管理游戏流程。游戏开始的时候,会随机把一些道具藏在房间里。玩家需要在鬼屋里转悠,找到所有指定的道具才能过关。为了增加点难度,我还加了一些小谜题,比如找到钥匙才能打开某个房间的门,或者需要把几个道具组合起来才能得到关键信息。
接下来是添加音效和UI。音效这块我下了不少恐怖音效,脚步声、开门声、鬼叫声,反正怎么吓人怎么来。UI就是一些简单的界面元素,比如显示当前任务的列表,显示找到的道具数量等等。
为了让游戏更带劲,我还加了点“鬼”的元素。我弄了个简单的鬼的模型,让它在鬼屋里随机游荡。玩家要是被鬼碰到,就会扣血,血扣光了就Game Over。这个鬼的AI很简单,就是随机走动,但是也足够吓人了。
我测试了好几遍,修了不少bug。刚开始的时候,鬼经常卡在墙里,道具也会穿模,还有一些莫名其妙的错误。改bug改到我头都大了。不过最终还是把游戏做出来了。
这个“鬼屋找东西”游戏虽然很简单,但是也花了我不少心思。通过这个项目,我对Unity和C#有了更深的理解,也学到了一些游戏开发的技巧。最重要的是,我觉得做游戏真的很有意思,以后有机会还要多做一些。