神魔至尊传五魂系统怎么理解?五魂搭配攻略大揭秘

咱聊聊《神魔至尊传》里头那个五魂系统。想当年刚上手,可把我给折腾惨了。

初探门径,一头雾水

我记得那会儿刚玩这游戏,啥也不懂,就觉得画面挺带感,剧情也吸引人。可一到战斗,特别是角色升级加点的时候,就傻眼了。那五个啥“魂”的点数——迅、烈、神、魔、魂,看得我是一愣一愣的。

一开始嘛两眼一抹黑,瞎点一气。哪个看着顺眼就加哪个,或者干脆平均分配。结果?打小怪都费劲,别说啥BOSS了。人物等级上去了,可招式就是学不会几个,或者学到的也都是些不痛不痒的小技能。那叫一个憋屈,心想这游戏咋这么难?

摸索尝试,渐入佳境

我琢磨着不对劲儿。这游戏肯定有门道,不可能设计得这么让人玩不下去。我就开始盯着那几个主要角色看,特别是主角殷剑平。他那些个牛X的剑招,什么“无方飞剑”,“电射星驰”,旁边都标着等级和五魂的点数要求。

我当时就寻思, 是不是这些魂的点数得对应加上去,才能学到这些厉害的招式?于是我就开始有意识地去分配了。比如殷剑平,我印象里他的很多强力剑技,对“迅”和“烈”的需求比较高,当然其他几个也不能太低。我就开始重点给他加这两个,同时兼顾其他的。

我还特意找了些低级怪去试。你猜怎么着?果然!当我把某个角色的五魂点数按照某个技能的要求给凑得差不多的时候,再升一级,那个技能“叮”一下就亮了,可以学习了!那一刻,别提多激动了,跟发现了新大陆似的。

记录心得,角色养成

从那以后,我每次给角色加点,都变得特别小心。我会先看看他后面有哪些我想学的技能,然后大概规划一下五魂的分配方案。

  • 殷剑平: 我记得当时为了出那个“日轮神剑”,好像是65级左右的技能,得把迅、烈、神、魔、魂这五个属性堆到一定程度。具体数字我记不清了,反正就是得均衡发展,同时“烈”和“迅”好像要高一些,好像是迅65、烈80,其他几个也不能落下太多。学到这招之后,那叫一个爽,清场杠杠的。
  • 封寒月: 她是法术系的嘛我记得她的“天霜雪舞”和“封魔神道”这些强力法术,对“神”和“魔”的点数要求比较高。我当时就主加这两个,让她能尽早学会大范围的攻击和控制法术,打群架的时候特别给力。

这也不是一蹴而就的。有时候为了某个关键技能,可能得刻意压一压其他属性,或者专门去练级,就为了凑够那几点魂力。过程是有点熬人,但当技能学会,角色变强的时候,那种满足感是真的足。

关键是啥? 就是你得有耐心,还得自己去试。那时候可没现在这么多攻略,一点开全是。我们那会儿,就是自己慢慢摸索,哪个属性对哪个技能有影响,哪个角色适合走什么路线。有时候加错了点,发现学不了想要的技能,还得读档重来,或者硬着头皮继续玩,等后面等级高了再补。

终有所成,乐趣无穷

等你好不容易把五魂给某个角色加明白了,他一出手,哇塞,那伤害,那特效,跟之前简直判若两人!那种成就感,现在玩很多快餐游戏都体会不到了。看着自己辛辛苦苦培养出来的角色,在战场上大杀四方,心里那叫一个美滋滋。

我还记得,有时候为了某个稀有材料,比如炼化高级装备要用的“燧石”之类的,也得花不少功夫。不过这都是题外话了,主要还是这个五魂系统,真是《神魔至尊传》的一大核心和乐趣所在。

所以说,这《神魔至尊传》的五魂系统,看着复杂,就是让你琢磨人物的成长方向。它不像现在有些游戏,一条路走到黑。它让你有选择,有思考。搞明白了五魂,你才能真正体验到这游戏的精髓。我这实践下来,感觉就是:五魂加对路,神魔任我行!