利用暴君刷新间隔能干啥?高手都这么玩!

说到这个暴君刷新间隔,我可太有发言权了。这玩意儿,你要是没摸透,那真是能吃大亏,尤其是以前打小规模团战,或者想控龙滚雪球的时候,差那么几十秒,可能整个节奏就断了。

我记得刚开始玩那会儿,对这暴君啥时候出来,啥时候再出来,完全没概念。基本上就是看地图上图标亮了,,该去打了。有时候紧赶慢赶跑过去,结果人家刚打完,或者我们刚开打,对面呼来一群人,直接给我们包了饺子,那叫一个惨。

后来输多了,也被人教育多了,就开始琢磨这事儿了。那时候也没啥攻略看,或者说懒得看,就喜欢自己实践。我找了个没人的时间,开了个自定义模式,就我一个人,然后拿个小本本在那儿记。

我的实践过程是这样的:

第一步,搞清楚第一条暴君啥时候出来。

我开了游戏,啥也不干,就在泉水里等着,眼睛死死盯着计时器和地图上暴君坑的位置。掐着表,,大概是游戏开始两分钟的时候,第一条小龙,也就是我们说的普通暴君,慢悠悠地刷新出来了。这个点,现在大家都知道了,但当时对我来说可是个“重大发现”。

第二步,测试击杀后的刷新间隔。

等它出来,我就控制我的英雄过去,三下五除二把它给解决了。解决掉之后,我立马在本子上记下当前的游戏时间,比如“2分15秒击杀”。然后,我就开始漫长的等待,继续盯着那个坑,同时看着游戏的总时间。

一开始我还担心会不会因为我一个人在自定义里,刷新机制不一样。但后来想想,应该不至于。我就那么等着,一分钟过去了,两分钟过去了……诶!差不多在“5分15秒”左右,也就是我击杀掉第一条之后不多不少,正好三分钟,第二条暴君又刷新了!

我当时那个激动,赶紧又在本子上重重写下:“刷新间隔:3分钟!”

第三步,多次验证与黑暗暴君的测试。

为了确保这个数据没问题,我又重复了好几次这个过程。每次都是打掉,记下时间,然后等它刷新。每次都是稳稳的三分钟。这下我心里就有底了。

后来游戏不是还出了那个更厉害的,长翅膀的,叫黑暗暴君嘛我又用同样的法子去试。那时候黑暗暴君大概是游戏进行到十分钟左右才刷第一条(这个不同版本可能有细微调整,我说的是我当时实践的情况)。然后我把它干掉,继续等。你猜怎么着?还是三分钟!这俩家伙,虽然长得不一样,脾气(刷新时间)倒是一样的。

实践后的感悟与应用:

自从搞明白了这暴君是击杀后3分钟刷新,我打游戏的思路清晰多了。

  • 比如说,我们2分30秒拿了第一条暴君,那下一条理论上就是5分30秒刷新。我们就可以提前在5分10秒左右开始在中路和发育路集合,清兵线,然后慢慢往龙坑靠,布置视野,占据有利地形。
  • 要是对面拿了,比如他们在4分钟拿了暴君,那我们心里就有数,7分钟的时候得小心了,要么去抢,要么就避战,去打主宰或者推塔,反正不能让他们舒舒服服再拿一条。
  • 特别是到了后面争夺黑暗暴君的时候,那buff多重要,加攻击加法强。知道它三分钟一刷,就能更好地规划推进、逼团或者防守反击的节奏。

所以你看,就这么个简单的数据,你要是真去实践了,记住了,打起来就能比别人多一分从容,少一分慌乱。这经验,都是自己一点点试出来的,用起来才得心应手。现在回想起来,当时一个人在自定义里傻乎乎地等龙刷新,还挺有意思的。