暴力摩托车游戏手机版,随时随地享受狂野飙车!

今天跟大家唠唠我这几天搞的“暴力摩托车游戏”的事儿,纯属个人瞎折腾,大家图一乐呵就行。

事情是这么开始的,前几天在家闲的没事儿,寻思着找点乐子。突然就想起了小时候街机厅里玩的暴力摩托,那家伙,骑着摩托哐哐撞人,还能抄家伙,老刺激了。我就琢磨着,要不自己也整个类似的玩玩?

说干就干,先在网上搜罗了一堆现成的素材,什么摩托车模型、人物模型、场景啥的,东拼西凑,凑了个大概。然后就开始琢磨怎么把这些东西组装起来。我用的 Unity 引擎,这玩意儿我之前瞎鼓捣过一阵子,算是有点基础。

第一步,先把摩托车给安排上。把模型导入进去,加了个简单的控制脚本,让它能跑起来。这步还算顺利,就是调参数调了半天,要么速度太慢,要么转弯太飘,反正就得一点点试。

第二步,整个人物。人物也得能动,不能像个木桩子一样杵在那儿。我找了个现成的动画控制器,套在人物模型上,让他能跑、能跳、能打。就是这个动画控制器有点问题,人物跑起来像抽风一样,各种姿势乱扭,我愣是调了半天才算正常点。

第三步,也是最关键的,就是“暴力”的部分。我寻思着得让玩家能打人、能踢人,甚至能抄家伙。这块儿我参考了一些格斗游戏的做法,给人物加了个碰撞检测,判断有没有攻击到其他角色。如果攻击到了,就播放一个攻击动画,然后扣对方的血。至于“家伙”,我随便找了个棒子模型,让玩家按个键就能拿出来抡,简单粗暴。

第四步,场景。总不能在空地上跑?我找了个城市街道的场景,放了些路障、汽车啥的,让画面看起来丰富点。然后又加了些简单的 AI,让路上的汽车能随机移动,增加点难度。

整个过程磕磕绊绊,遇到了不少坑。比如,人物和摩托车的碰撞问题,老是穿模;AI 的行为逻辑太死板,一看就是假的;还有性能优化问题,场景稍微复杂点,帧数就掉得厉害。不过好歹是都解决了,虽然效果不咋地,但总算是能跑起来了。

  • 碰撞问题: 用了 Unity 自带的碰撞器,然后各种调参数,总算是不穿模了,但是有时候还是会有点小问题。
  • AI 问题: 简单写了个状态机,让 AI 能随机选择不同的行为,比如巡逻、追逐、攻击啥的,稍微有点意思了。
  • 性能优化: 把场景里的模型简化了下,减少了多边形数量,然后用了些简单的光照效果,帧数总算是稳住了。

我把做好的东西打包成一个简单的可执行文件,自己玩了玩,感觉还行,虽然 Bug 一堆,画面也糙,但好歹是能玩了。也发给了几个朋友让他们试试,都说挺有意思的,就是太暴力了,哈哈。

这回瞎折腾还是挺有收获的。虽然做的东西不咋地,但是学到了不少东西,也算是满足了小时候的一个愿望。以后有机会再深入研究研究,争取做个更像样的“暴力摩托车游戏”。