飞天小女警游戏哪个版本好玩?资深玩家来推荐!

今天跟大家唠唠我最近搞的那个“飞天小女警游戏”!说起来,这还是我小时候最喜欢的动画片之一,花花、泡泡、毛毛,那叫一个经典。就寻思着自己也搞一个,算是圆个童年梦!

我是想着用现成的游戏引擎,比如 Unity 或者 Cocos Creator。毕竟这些引擎功能强大,素材也好找。但是我转念一想,这不就成了“套壳”游戏了吗?没意思!我就是要从零开始,自己写代码,自己画图,做一个独一无二的“飞天小女警”!

说干就干!我先是恶补了一下 HTML5 Canvas 和 JavaScript 的知识。Canvas 用来画图,JS 用来控制逻辑,这俩是绝配!然后,我就开始在纸上画草图。人物怎么画?场景怎么设计?敌人怎么搞?反正是想到哪儿画到哪儿,乱七八糟的。

接下来就是漫长的编码过程。先是把花花、泡泡、毛毛这三个主角给画出来。我用的是简单的圆形和三角形,然后用不同的颜色填充。虽然看起来有点简陋,但是好歹有了个雏形。然后,我就开始写控制代码,让她们可以上下左右移动,可以发射激光,可以放必杀技。

这里面最难搞的就是碰撞检测。怎么判断主角和敌人相撞?怎么判断激光打中敌人?我研究了好久,才搞明白了 AABB 碰撞检测的原理。就是把每个物体都看成一个矩形,然后判断矩形之间是否有重叠。虽然简单粗暴,但是效果还不错。

画完主角,就是画场景。我用 Canvas 画了一些简单的建筑物和街道,然后用不同的颜色填充。为了增加趣味性,我还加了一些小彩蛋,比如隐藏的道具和可以破坏的物体。

  • 敌人方面,我设计了几种不同的类型。
  • 有只会傻乎乎往前冲的,
  • 有会发射子弹的,
  • 还有会释放毒气的。

每种敌人都有不同的攻击方式和血量,需要用不同的策略来对付。

游戏搞到这个程度,基本上就有了个样子。但是,玩起来还是有点单调。于是我又加了一些特效,比如爆炸效果、闪烁效果、颜色渐变等等。这些特效都是用 JS 代码实现的,虽然有点费时间,但是效果确实不错。

的收尾

我还给游戏加了背景音乐和音效。背景音乐是从网上找的,音效是用一些免费的工具制作的。虽然音质一般,但是也总比没有强。

整个游戏开发过程,大概花了我两个多月的时间。期间遇到了各种各样的问题,有时候卡在一个 bug 上好几天都解决不了。但是,每当解决一个问题,我就感到特别的成就感。

这个“飞天小女警游戏”已经基本完成了。虽然画面简陋,玩法也比较简单,但是它是我自己一点一点做出来的,充满了我的心血和回忆。以后有机会,我会继续完善它,让它变得更加好玩。

这回游戏开发经历让我收获了很多。我不仅学会了 HTML5 Canvas 和 JavaScript 的知识,还体会到了游戏开发的乐趣和挑战。如果你也想自己做游戏,不妨从一些简单的项目开始,一步一个脚印,相信你也能做出属于自己的游戏!