最近这几天,真是闲得慌,刷手机的时候老是给我推一个叫《飞越13号房》的游戏。广告打得挺响,说是根据真实故事改编的,在电脑上好像还挺火,现在手机上也能玩了。就喜欢凑热闹,看大家都说那就下来瞅瞅呗。
下载与初体验
我寻思着,既然是移植过来的,那应该还行。打开手机应用商店一搜,还真有!二话不说,直接点下载。结果一看安装包大小,好家伙,差不多快2个G了,现在的手游是越来越吃内存了。等它慢悠悠下载安装完,我就迫不及待地点开了。
一进游戏,开头那段动画和音乐,就给我一种说不出来的感觉,有点压抑,对,就是挺压抑的。然后就是剧情了,大概讲的是一个爱玩游戏的“网瘾少年”,被他妈骗到了一个叫什么“行为矫正中心”的地方。得,这题材,有点意思,也挺敏感的。
上手摸索与过程
这游戏,跟咱平时玩的那种打打杀杀的不一样,它更像一部能互动选择的电影。主要玩法就是看剧情,然后到关键时候让你做选择。你选的不一样,后面发生的事儿就不一样,直接影响到主角的命运。
刚开始我还有点懵,凭感觉瞎选。结果?没几下就给我整了个“治疗失败”的结局,主角直接就蔫了,看得我这个气!只能从头再来。这玩意儿还真不能乱选,得琢磨。
后面我就学乖了,每个选项都仔细看看,想想选了之后可能会有啥后果。有些地方还挺考验人的,比如怎么跟那个看起来就不是善茬的“杨校长”说话,怎么在那些“教官”眼皮子底下搞点小动作,都得小心翼翼的。
游戏里不光是点点点选选项,还穿插了一些小游戏和解谜的环节。比如说,我记得有一次是要找机会溜出去,得观察巡逻的路线,还得找钥匙开锁,一步错就可能被发现,然后就是一顿“加电”。那个紧张感,做得还真挺到位。
我还注意到里面有个什么“好感度系统”,好像跟不同角色互动,选择不同,他们对你的态度也会变。这个估计对后面的剧情发展挺重要的,可惜我一开始没太注意,估计错过了不少隐藏的东西。
玩的过程中,最让我印象深刻的还是那些孩子们想尽办法要逃出去的剧情。看着他们互相帮助,又互相猜忌,那种绝望和对自由的渴望,真的挺触动人的。
结局与感想
我断断续续玩了好几天,中间失败了好几次,也读了好几次档。总算是打出来一个结局,主角成功逃出来了,虽然过程挺艰辛,但总归是出来了。心里也算是松了一口气。
后来我上网查了查,发现这游戏结局还不少,有好的有坏的,还有一些特殊的。看来我这一个结局只是冰山一角。有时间的话,我还真想试试其他选择,看看能不能打出不一样的故事来。
《飞越13号房》这游戏,我觉得还挺值得一玩的。它不是那种让你单纯图个乐呵的游戏,玩完了之后会让你琢磨点事儿。关于“网瘾”,关于教育,关于那种特殊环境对人的影响,都能引发一些思考。
你要是喜欢这种互动剧情类的,或者对这种现实题材改编的故事感兴趣,那不妨下载一个体验体验。反正我这几天是沉浸进去了,也算是没白费那近2个G的存储空间。