兽灵行者出装有哪些误区?高手教你避坑上大分!

今天咱聊聊这个兽灵行者,也就是乌迪尔,他这身装备到底该咋整。我玩这英雄也有些年头了,从他以前还是个憨憨,到现在技能炫酷得不行,出装思路也是换了一茬又一茬。今儿个就把我最近琢磨的一套出装心得,给大家伙儿说道说道。

刚开始重做那会儿,我也是一头雾水。看网上各种推荐,有说出AP的,什么大面具、恶魔之拥,说Q技能觉醒伤害爆表。我也去试了,刷野是快,清兵也猛,Q一下小脆皮半管血没了,感觉自己跟个法师似的。但问题也来了,打团的时候贼容易暴毙,毕竟身板还是个近战,冲进去一套没打全,自己先没了。那感觉,真是酸爽。

后来我又寻思,不行,这英雄还是得有点坦度。于是我又试了试纯肉的出装,什么心之钢,日炎圣盾,亡者板甲,一股脑往身上堆。你别说,是真肉!对面三四个人打我半天,我还能在人群里跳舞。可问题又来了,我光能挨打,打人不疼!跟个超级兵似的,对面AD、AP该输出还是输出,我顶多就是个搅屎棍,没啥决定性的作用。

这就让我很苦恼了。说起来也挺有意思的,有段时间我玩乌迪尔,那真是输得昏天黑地,段位都快掉没了。就因为老想着学那些花里胡哨的出装,一会儿AP秒人流,一会儿纯肉挨打流,结果把自己玩懵了。有一次连跪十几把,气得我差点把鼠标给砸了。后来冷静下来,寻思着,这英雄的核心不就是能抗能打,持续作战嘛干嘛非要追求极致?

我的实践出装思路

经过我这么一番折腾和碰壁,现在我玩兽灵行者,基本就固定几件核心装备了,感觉这样打起来最舒服,也最稳当。

第一步,出门装选择:

我一般是打野位,所以出门带个冰雹刀刃,就是那个蓝色的打野刀,能减速留人,前期抓人还是挺好用的。再配个复用型药水,续航基本就够了。

第二步,核心装备构建:

  • 三相之力: 这玩意儿我觉得还是乌迪尔的灵魂装备。加攻击、加攻速、加生命值、加技能急速,被动咒刃的伤害也很契合乌迪尔频繁切换姿态的特性。出了它之后,感觉伤害和拉扯能力都上了一个档次。
  • 斯特拉克的挑战护手: 也叫血手。这件装备主要为了提升容错率。乌迪尔毕竟是个要冲阵的英雄,血手能在关键时刻提供一个护盾,防止被对面集火秒掉,让你有机会打出第二套甚至第三套技能。
  • 亡者的板甲: 增加移速、生命值和护甲。跑图支援快,而且叠满被动之后第一下普攻还有减速和额外伤害,对于依赖普攻和移速的乌迪尔来说,性价比很高。

第三步,鞋子的选择:

鞋子这块儿就比较灵活了。对面控制多,比如有什么日女、莫甘娜这种,我一般会出水银之靴,减少被控时间。如果对面菜刀队,物理输出特别猛,那铁板靴(以前叫布甲鞋)肯定没错。有时候对面减速技能特别多,搞得我很难受,我也会考虑轻灵之靴,跑得快才是硬道理嘛

第四步,后续装备补充:

核心三件套出来之后,就要看局势了。

  • 如果对面法师发育特别或者AP伤害比较足,那振奋铠甲或者自然之力就得安排上了。振奋加治疗效果,配合W技能回血更猛;自然之力加魔抗和移速,对面法师poke多的时候很好用。
  • 如果对面物理输出还是很高,或者有暴击英雄,可以考虑出个兰顿之兆或者荆棘之甲。兰顿主动减速,被动减暴击伤害;反甲克制吸血和高普攻英雄。
  • 大后期如果还想再肉一点,又想有点输出,可以考虑巨型九头蛇,撑血量还能加点清线和AOE。

总结一下我的思路:

我这套出装的核心思想就是能抗能打,持续作战。前期尽快做出三相,保证自己的输出和发育速度。中期补出血手和亡板,提升坦度和机动性。后期根据对面阵容灵活调整防御装。这样出装的乌迪尔,虽然不像纯AP那么爆发高,也不像纯肉那么硬得让人绝望,但是胜在均衡,有输出,有坦度,有控制,打团能站得住,也能对后排造成威胁。

这只是我个人的一些实践经验,不一定适合所有人。毕竟每个人的打法风格不一样,遇到的对局情况也千变万化。大家可以参考一下,然后根据自己的理解去调整。玩游戏嘛最重要的还是自己用得顺手,玩得开心!