今天跟大家唠唠嗑,说说我最近搞的那个“超级俄罗斯方块”,这名字听着就挺唬人的,也就是自己瞎折腾出来的。
说起这事儿,还得从我重温经典开始。前几天不是在家闲的嘛突然想起来小时候玩的俄罗斯方块,就找了个在线版的,结果玩了两把,发现还是那个味儿,就是感觉少了点不够刺激!
于是我就寻思着能不能自己搞一个,加点新花样进去。说干就干,我先在网上搜了一堆俄罗斯方块的资料,研究了一下它的基本原理,还有各种变种。
然后就开始搭架子了。我用的是我最熟悉的那个游戏引擎,先整个简单的界面出来,包括那个下落的区域,还有显示下一个方块的地方。这部分倒是不难,主要是得把格子画对齐啥的。
接下来就是核心部分了,怎么让方块动起来?我琢磨了一下,就是不断改变方块的坐标,然后重新绘制。所以我写了个函数,让方块每隔一段时间自动向下移动一格。为了让玩家能操作,我又加了几个事件监听,监听键盘的左右方向键和旋转键。
这里面最麻烦的就是旋转了。因为俄罗斯方块的每个形状的旋转中心都不一样,而且旋转之后还要判断会不会超出边界或者和其他方块重叠。我试了好几种方法,才找到一个比较靠谱的算法,能正确地旋转各种形状的方块。
方块能动了,下一步就是消除了。当有一行被方块填满的时候,就要把这一行消除掉,然后上面的方块整体下移。这个也不难,就是需要遍历整个游戏区域,判断每一行是否被填满。
基本功能搞定之后,我就开始加一些自己的想法了。是加速下落,按住向下方向键的时候,方块会加速下落,这样可以更快地消除方块。然后是预判功能,在方块下落之前,会显示一个阴影,告诉你方块最终会落在哪里,方便你调整位置。
为了增加难度,我还加了个“炸弹”方块。这种方块一旦落下,就会把周围的方块都炸掉,所以要谨慎使用。
我还美化了一下界面,加了一些特效和音效,让游戏看起来更炫酷。
整个过程大概花了我一周的时间,虽然中间遇到了不少问题,但是最终还是成功地做出了这个“超级俄罗斯方块”。
这回实践让我收获挺多的。是更加熟悉了游戏引擎的使用,是锻炼了解决问题的能力。最重要的是,我体会到了创造的乐趣。看着自己亲手制作的游戏,心里还是挺有成就感的。
以后有机会,我还想尝试做一些更有意思的游戏。