今天跟大家唠唠我最近在做的项目,名字挺有意思,叫“我的兄弟李小龙”。 听名字就知道,这肯定不是拍电影,而是用代码还原一些李小龙的经典动作和场景。一开始我心里也没底,毕竟我只是个半吊子程序员,李小龙可是神一样的人物!
第一步:啃资料,做功课。
这就像练武之前的扎马步,基本功必须扎实。我把能找到的李小龙电影、纪录片、采访,一股脑的全看了。重点不是看剧情,而是抠细节!他出拳的速度、角度、步法,甚至脸上的表情,我都得仔细琢磨。我还找了一些专业的武术指导视频,了解一些相关的理论知识,比如肌肉发力、重心移动等等。
第二步:选择引擎,搭建场景。
我选的是Unity,这个引擎比较灵活,而且资源也多。先把场景搭起来,一个简单的练功房,墙上贴着“以无法为有法,以无限为有限”的字。然后就是主角建模,这个我直接用了现成的素材,稍微改了改,让它看起来更像李小龙。最重要的是神韵,眼神一定要犀利!
第三步:动作捕捉,骨骼绑定。
这部分是最难的,也是最关键的。我没有专业的动作捕捉设备,只能用笨办法:一帧一帧的分析视频,然后手动调整模型的骨骼。这真是个体力活,眼睛都快看瞎了。不过每完成一个动作,心里就特别有成就感。比如,我先做了李小龙的经典动作“寸拳”,这个动作看起来简单,但要做到力量集中、速度快,真不容易。我反复调整骨骼的旋转角度、位置,才勉强达到那个效果。
第四步:代码实现,逻辑控制。
动作有了,还得让它动起来,并且能够交互。我用C#写了一些简单的脚本,控制人物的移动、攻击、防御等等。比如,我设置了一个“攻击”键,按下之后,人物就会使出“寸拳”。我还加入了一些简单的AI,让“敌人”可以进行一些简单的攻击和防御。这个AI还很弱智,经常被我打得满地找牙。
第五步:不断测试,持续优化。
这个过程是痛苦的,也是必须的。我每天都要花大量的时间测试,看看动作是否流畅、逻辑是否合理、有没有BUG等等。发现问题就及时修改,不断优化。比如,一开始人物的动作很僵硬,我就调整了动画的插值方式,让动作过渡更自然。我还加入了一些特效,比如拳头的残影、击打的震动等等,让效果更逼真。
第六步:阶段成果,分享交流。
经过一段时间的努力,总算有了一些阶段性的成果。虽然离真正的“李小龙”还差很远,但至少看起来像那么回事了。我把视频发到网上,听听大家的意见和建议。有些人说我的动作不够到位,有些人说我的场景不够逼真,还有些人说我的AI太弱智。不过这些批评我都虚心接受,并且努力改进。毕竟进步就是在不断试错中实现的嘛
- 兴趣是最好的老师。 如果你对某个东西感兴趣,你就会主动去学习、去研究,不怕困难,不怕挫折。
- 动手实践是关键。 光看不练,永远学不到真东西。只有真正动手去做,才能发现问题,解决问题,不断提升自己的能力。
- 持续学习,不断进步。 技术在不断发展,知识也在不断更新。只有保持学习的热情,才能跟上时代的步伐。
我知道我的这个项目还很粗糙,还有很多需要改进的地方。但我相信,只要我坚持下去,不断努力,总有一天,我能做出一个真正能还原李小龙风采的作品。也希望我的经历能给大家带来一些启发,鼓励大家勇敢地去尝试,去挑战自我!