说起来,这《逃生:告密者》的剧情,我可是实打实地又给过了一遍,那感觉,啧啧,现在想起来后背还有点发凉。咱也不是第一次玩恐怖游戏了,但这玩意儿的代入感,真不是盖的。
初入疯人院:我是谁?我在哪?
我扮演的这个哥们,叫帕克,是个软件工程师。好家伙,就是他,手贱,不对,是正义感爆棚,给记者迈尔斯(也就是本体那个主角)发了邮件,捅了巨山精神病院这个大篓子。然后?然后就被公司抓包了呗,直接当成“病人”给送进了精神病院当实验品。这开局,就够憋屈的。
刚进去那会儿,简直是两眼一抹黑。到处都是疯子,还有那些个进行恐怖实验的“医生”。我记得特别清楚,刚开始没多久,就得躲着那些个拿大剪刀的变态。那气氛,那音效,配合着我那小心脏,简直了!我一路就是潜行,躲柜子,钻床底,手里的摄像机就是我唯一的眼,还得时刻注意着电量,生怕黑灯瞎火直接跟哪个“惊喜”撞个满怀。
关键剧情点:那些让我印象深刻的“老朋友”
玩这DLC,有几个“朋友”真是想忘都忘不了:
- 弗兰克·马内拉: 就是那个食人魔厨子。我记得有一段路过厨房,那家伙正在“料理”,那场面,我勒个去,差点把隔夜饭吐出来。跟他周旋的时候,真是大气不敢喘。
- 艾迪·格鲁斯金: 这个“新郎官”!我的妈呀,这家伙绝对是整个游戏里最让我毛骨悚然的一个。他一心想找个“新娘”,然后把男的给“改造”了。被他追的那几段,我手柄都快捏碎了。特别是那个被吊起来的场景,看着帕克被他折磨,我心里都替他疼。能反杀他,也算是出了一口恶气。
- 杰里米·布莱尔: 就是那个公司高管,把帕克送进来的罪魁祸首之一。这老小子为了活命,啥恶心事都干。帕克把他从窗户那儿推下去,也算是因果报应了。不过帕克那时候估计也是被逼急了,不然也不会下这么狠的手。
逃出生天?想得美!
在经历了跟那个变态新郎官一顿折腾,又解决了那个讨厌的经理之后,我操控着帕克,真是九死一生,眼瞅着就要摸到大门,看到外面的阳光了!当时我心里那个激动,想着总算能逃出这个鬼地方了。
结果,门口坐着个老熟人——就那个胖子,比利,不对,这时候应该叫他沃尔克,或者记者版幽灵? 反正就是本体里那个追了迈尔斯好几条街的大家伙。我当时心都凉了半截,想着这下完了,刚出狼窝又入虎口。但没想到,他这回没动手,反而像是在“护送”帕克出去。
后来我才琢磨明白,这会儿的沃尔克,已经是被“瓦尔里德”附身的迈尔斯了。因为帕克开头给迈尔斯发了邮件,才引来了本体的主角。迈尔斯成了新的“瓦尔里德”,所以这会儿他反倒像是在保护帕克,也算是报了帕克告密的“恩”,虽然这“恩”的方式有点特别。
的抉择:告密者的宿命
帕克虽然逃出来了,但事情还没完。他被送到了医院,结果又来了个像政府特工的家伙,拿他家人威胁他,不让他把摄像机里的东西传出去。我当时就在想,这哥们儿都经历了这么多了,还能顶得住吗?
帕克这小子也是硬气,犹豫了一下,还是把视频给传了。那一刻,我真觉得这哥们儿挺爷们的。虽然他因为告密被整得这么惨,但还是坚持了自己的选择,把真相公之于众了。对于那些想捂盖子的人来说,帕克绝对是个该死的告密者。但从咱玩家角度看,这哥们儿干了件大事,把那鬼地方的破事全给抖出来了。
整个DLC玩下来,那真是心惊肉跳,比本体还刺激,因为你知道自己就是那个捅了马蜂窝的人。从一开始的无助,到中间的绝望挣扎,再到的释然和那么一点点悲壮。这“告密者”当得,值了,也吓惨了!玩完手心都是汗,得缓缓。