今天就来聊聊《伏魔者》这游戏,不少哥们儿问我到底好不好玩。就喜欢自个儿先捣鼓明白了再说,不然净瞎咧咧也没意思。
我的入坑折腾记
最初的念想:
那还是好几年前的事儿了,具体哪一年我这脑子也记不太清,反正当时就听说有这么个叫《伏魔者》的,号称啥“暗黑前传”,宣传图看着也挺带劲,黑乎乎的,挺有那股子魔幻劲儿。我这人就喜欢这种调调,刷怪、爆装备,简单粗暴。
下载与初见:
当时也没多想,直接就去找来下载了。客户端不算小,我记得挂那儿下了一阵子。安装过程倒还顺利,没出啥幺蛾子。好不容易进游戏,先是创建角色。我瞅了瞅那几个职业,好像有啥野蛮人、巫师、法师、游侠、剑仙之类的。我琢磨着,玩这种游戏,还是得选个能抗能打的,或者输出爆炸的。好像是选了个类似战士或者野蛮人的角色,看着就猛,抡起家伙事儿就是干,符合我的风格。
上手体验:
刚进游戏那会儿,新手引导做得还行,一步步带着你熟悉操作。画面嘛确实是那种偏暗黑的风格,场景、怪物啥的都透着一股子阴森。操作上,我记得是那种经典的RPG加上一些动作元素(ACT),鼠标点点点,技能按按按,打起怪来手感还算可以,不算太僵硬。早期就是跟着主线任务跑,了解了解游戏背景,据说是什么“阿斯嘉特大陆的史诗剧情”,咱也没太细究,主要目的还是升级打装备嘛
深入探索与感受
刷怪与副本:
玩了一段时间,等级上去了,就开始接触各种副本了。这部分算是这游戏的重点了,组队下副本,打BOSS,爆装备。那会儿就盼着BOSS倒地那一刻,能闪点好东西出来。有时候为了件装备能刷好几遍,乐此不疲。这种感觉,玩过类似游戏的老哥们都懂。
职业特色与技能:
我选的那个职业,技能还挺有打击感的,有冲锋,有范围攻击,还有单体爆发。不同职业肯定有不同的玩法,法师估计就是远程炮台,游侠就灵活飘逸。当时也没玩遍所有职业,就专心玩好自己那个号了。
一些特色(印象中):
我隐约记得当时宣传说这游戏有啥AR技术,好像是挺新潮的一个东西。不过我当时主要心思都在刷级和搞装备上,对这些“花里胡哨”的功能没太深入研究,可能是我没玩到那个份上,也可能是当时我没太在意。反正我的核心体验还是传统的打怪升级。
社交与互动:
作为一款大型多人在线角色扮演游戏,肯定少不了跟其他玩家互动。组队下副本是最常见的了,有时候也会在野外抢抢怪啥的,也算是一种乐趣。后来也加过公会,跟着公会里的人一起活动,热闹是挺热闹的。
我的最终结论
那么,《伏魔者》到底好玩吗?
以我当时的体验来说,我觉得是好玩的。至少在那个阶段,它满足了我对一个暗黑风格刷子游戏的期待。那种不断变强,追求更好装备的劲头,让我沉迷了好一阵子。身边也有不少朋友当时一起在玩,大家普遍反映还不错,至少有九成以上的人觉得这游戏有点东西。
任何游戏玩久了都可能会有点腻,或者有新的游戏出来就转移阵地了。但就《伏魔者》本身而言,它在我这儿的实践记录里,是留下了挺深刻的印象的。如果你喜欢那种暗黑氛围,喜欢刷怪爆装的快感,那我觉得《伏魔者》至少在当年,是个值得一试的选择。
现在回想起来,那段天天琢磨怎么配技能、怎么打BOSS、怎么提升装备的日子,也挺有意思的。就是不知道现在这游戏变成啥样了,毕竟好多年过去了。我说的这些都是基于我当年的实践感受哈,希望能给大伙儿一个参考。