大家好啊,我是个魔兽世界的老咸鱼玩家,近一直在琢磨WLK怀旧服的死亡骑士天赋,特别是血DK,毕竟这版本坦克还是挺吃香的嘛! 之前玩的时候没怎么认真研究过天赋,一股脑全点输出去了,结果经常被BOSS拍成肉饼,那叫一个惨!现在准备重新认真玩,所以想跟大家分享一下我的“easy”版血DK天赋理解,希望能给各位同样“easy”的玩家一些参考。
先说一下我个人的游戏风格,我这人比较佛系,不追求什么世界,能安安稳稳地完成副本,不拖团队后腿就行。所以我的天赋选择也更偏向于生存和稳定,而不是极致的输出。
WLK的血DK天赋,多了10点天赋点,选择就更多了,以前那种简单粗暴的加点方式现在已经不太适用了。我个人比较推荐一种偏向生存和容错率更高的天赋加点方式,具体怎么加,我简单描述一下,大家不用太较真,天赋这玩意儿,各有各的玩法。
我的思路是这样的:核心生存天赋必须点满!那些能增强血量、回血、减伤的,一个都不能少!毕竟血DK是坦克,站得住才是王道。然后,根据副本难度和团队配置,再考虑一些辅助输出天赋。毕竟,谁也不想当个只会抗伤害的木桩子,对吧?
以下是一个我个人比较喜欢的,偏向稳妥型血DK天赋的示例,大家可以参考一下:
天赋树 | 天赋点分配 | 说明 |
---|---|---|
鲜血 | -核心生存天赋,包括血之镜、血之誓约、亡灵天灾等等,能显著提高生存能力。 | |
冰霜 | -点出一些提高生存能力和输出循环效率的天赋,比如冰霜打击强化,能够提高容错率。当然也有一些玩家会把冰霜天赋点更少,甚至不点,这就要看自己的选择了。 | |
邪恶 | -这版本邪恶天赋对血DK来说增益有限,所以我的加点里这里不点,把天赋点都放在鲜血和冰霜树上。 |
这个加点方案的核心思路是:优先保证生存,然后兼顾一定的输出能力。当然,这个只是我个人的偏好,你也可以根据自己的实际情况进行调整。比如,如果你对自己的操作比较自信,可以考虑多点一些输出天赋,提升团队DPS。但如果你和我一样,比较喜欢稳妥的玩法,那么我的加点方案可能会更适合你。
关于雕文,我个人比较推荐的是:冰冷之触(大雕文)、血之疫病(大雕文或者小雕文,看个人喜好)、以及一个根据实际情况选择的小雕文,比如血之契约,或者其他的,具体选哪个,真的要根据你的喜好和习惯来决定。这方面也没有什么的正确答案。
玩血DK,除了天赋和雕文,操作手法也很重要。我个人习惯是挂上疾病,然后灵活运用各种技能,比如灵界打击、心能打击、血之打击,还有缠绕等等。要根据实际情况来调整自己的输出和防御节奏,不要总是死板地按照一个套路来。记住,灵活应变才是王道。
还有,关于WLK版本的一些小技巧,我觉得有必要分享一下:
1. 熟悉技能机制: WLK版本增加了许多新的技能和机制,你需要花时间去了解它们,才能更好地运用它们。比如,血之镜的冷却时间,血之誓约的触发条件等等,这些都需要注意。
2. 合理利用GCD: GCD(全局冷却时间)是影响你技能输出效率的关键因素。你需要学会如何在短时间内释放多的技能,才能大化你的输出。
3. 团队配合: 作为坦克,团队配合非常重要。你需要与治疗、DPS等职业进行有效的沟通,才能更好地完成副本任务。
关于下载安装和版本信息,这个我就不多说了,官网或者一些游戏论坛都有详细的教程,大家可以自己去查阅。
玩游戏嘛,开心重要!天赋加点只是其中一个方面,更重要的是享受游戏的过程。希望我的“easy”版血DK天赋攻略能帮助到大家,也欢迎大家分享自己的游戏心得和天赋加点方案,让我们一起在艾泽拉斯大陆快乐地冒险!
那么,你喜欢用哪个天赋,或者有什么其他的血DK技巧,可以分享一下吗?