哎,说起Spellbreak啊,真是让人唏嘘。这款游戏我可是玩儿了好一阵子呢,当初也是被它那魔法对战的噱头吸引住了。想想还挺有意思的,一群魔法师在天上飞来飞去,放着各种炫酷的魔法,那画面感,啧啧,现在想起来还觉得挺带劲儿的。
游戏一开始下载安装也挺简单的,我记得当时好像直接在Epic Games Store上就能下载,也不用怎么折腾,几分钟就搞定了。版本的话,我玩儿的时候应该还是比较早期的版本,具体哪个版本号记不太清了,反正更新了好几次,每次更新都感觉游戏体验有了提升,地图啊,技能啊,都改了不少。
要说游戏玩法,其实蛮好上手的。你就是一个魔法师,一开始只能选一种元素类型的魔法手套,比如冰、火、雷、风,这四种基础元素。你得通过收集不同元素的手套,然后组合搭配,玩出各种花样来。比如,冰火结合可以冻住敌人再烧一下,或者雷风结合,制造出强力的范围伤害。这游戏妙的就是这个组合技能,玩儿法多样,就算同样的元素组合,也能玩出不同的花样,就看你咋操作了。
当然,除了元素组合,你还得学习怎么操作。一开始我玩儿得可菜了,各种被秒,各种被虐。后来慢慢摸索,才知道这游戏,走位非常重要。别看你在天上飞,其实很容易被打中,所以得学会躲避技能,预测对手的行动,卡视角,啥的。 我记得当时我特别喜欢用风元素,因为风元素的移动速度快,躲避技能比较容易,然后配合其他的元素,比如用火元素进行远距离攻击,效果还是不错的。
元素类型 | 技能特点 | 我的心得 |
---|---|---|
冰 | 减速、控制 | 适合先手控制,配合其他元素造成持续伤害 |
火 | 高伤害、范围伤害 | 适合远距离消耗,或者配合控制技能秒杀敌人 |
雷 | 高爆发、范围伤害 | 适合抓机会打出高伤害,但是容易被躲避 |
风 | 高机动性、位移 | 适合灵活走位,躲避技能和追击敌人 |
我还记得当时游戏里有个天赋系统,你可以通过升级来解锁各种天赋,提升你的魔法威力,或者增加你的生存能力。这个系统挺有意思的,你可以根据自己的游戏风格,选择不同的天赋搭配。我一般喜欢点一些增加移动速度或者提升魔法伤害的天赋,毕竟在魔法对战中,能多跑一点,多打一点伤害,就能多一分胜算。
当然,这游戏也不是没有缺点。比如,服务器有时候会有点卡,尤其是在多人对战的时候,经常会遇到延迟,或者掉线的情况,这让我挺无奈的。还有就是,游戏后期更新有点慢,感觉内容更新不足,玩家玩久了会有点腻。可惜的是,游戏竟然关服了!当初听说是因为运营成本高,没办法继续运营下去。这让我对这款游戏有点惋惜,因为我觉得它还是很有潜力的,如果能持续更新,加入更多内容,吸引更多的玩家,说不定能成为一款现象级的游戏。
虽然游戏关服了,但是我还是挺怀念以前玩儿Spellbreak的日子。那种在空中飞舞,施放魔法的感觉,真的挺爽的。尤其记得有一次,我和朋友组队,在决赛圈里,我们用巧妙的配合,击败了的对手,那种成就感,至今难忘。
说起来,这游戏虽然关服了,但它独特的魔法对战玩法,我还是觉得挺值得回忆的。 如果说有什么小技巧分享的话,那就是多练习,多尝试不同的元素组合,找到适合自己的玩法。 还有就是,多和朋友一起玩儿,组队配合才能发挥出更大的威力。
你们还记得玩过哪些现在已经停运的游戏吗? 说说你们的感受吧,看看有没有共同的回忆。