最近有点迷侦探游戏,心血来潮,也想自己搞一个玩玩。别说,这过程还真挺有意思的,今天就来跟大家分享一下我的“探案”之旅。
动手前的瞎琢磨
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,侦探游戏嘛肯定得有案子,有线索,还得让玩家自己去找线索,然后推理出真相。这道理谁都懂,可真做起来,从哪下手?
我想想,先得有个故事框架。于是我开始在脑子里编故事,什么凶杀案、失踪案,想一大堆。我决定先从一个简单的失踪案开始,毕竟新手嘛得一步一步来。
跌跌撞撞的实践过程
有大概的故事,接下来就是设计谜题和线索。这一步可真是把我给难住。我一会儿想着在现场放个带血的匕首,一会儿又想着让目击者提供点模棱两可的证词,感觉自己就像个编剧,脑细胞都快烧光。
我把想到的线索都写在纸上,然后开始琢磨怎么把它们串起来。这里要提到一点,我发现用那种便利贴特别方便,可以把每个线索都写在一张便利贴上,然后贴在墙上,这样就能很直观地看到整个故事的脉络,调整起来也方便。
- 线索的呈现:我开始琢磨怎么把这些线索巧妙地呈现给玩家。
- NPC对话:和关键人物聊天的时候,话里话外透露出点信息。
- 物品的细节:比如一张揉皱的纸条,或者一个上锁的抽屉,都可能藏着重要的线索。
一点小感悟
经过一番折腾,我终于把这个简单的侦探游戏给捣鼓出来。虽然它很简单,甚至可以说有点简陋,但毕竟是我自己从头到尾做出来的,还是挺有成就感的。
这回的实践也让我明白一个道理:做游戏,尤其是侦探游戏,真不是一件容易的事。它不仅需要你有好的故事创意,还需要你对细节有敏锐的观察力,更需要你有把这些东西串起来的逻辑能力。不过整个过程还是挺有趣的,也让我对侦探游戏有更深的理解。下次有机会,我还想挑战更复杂的案件!