飞车漂移技巧详解,高手进阶攻略,让你成为车神!

今天心血来潮,想搞个飞车玩玩。小时候就爱玩这个,现在自己动手,感觉肯定不一样!

准备阶段

我得找个引擎,不然从头写那得写到猴年马月?我这人比较懒,喜欢用现成的。找一圈,发现网上好多人都推荐用Unity,说是简单好上手,而且资源也多,那就它!

接下来就是下载安装,这个过程就不细说,反正就是一路点下一步,等它装完就行。

搭建场景

打开Unity,先建个空的项目。然后,我得搞个赛道出来?我可不想在空气里飞。直接在商店里找个免费的赛道模型,看着还挺酷炫,直接拖到场景里。

有赛道,还得有车!同样,商店里找个免费的跑车模型,看着就带劲,直接拖进场景里,放到赛道上。

添加控制

光有个车还不行,得让它能动起来!这部分我可真头疼,以前没搞过。还网上教程多的是,我照着教程一步步来。

  • 先给车加个刚体组件,这样它才能有物理效果,不然就飘在空中。
  • 然后写个脚本,控制车的移动。这里面弯弯绕绕挺多的,什么速度、转向、加速度之类的,搞得我头都大。不过好歹是把前后左右给弄出来。
  • 再加个摄像机跟随,不然车跑远就看不见。这个相对简单,直接把摄像机作为车的子物体就行。

测试与调整

基本功能有,赶紧跑起来试试!结果,这车一跑起来就跟喝醉似的,东倒西歪,方向盘也不听使唤。看来还得调。

我花老半天时间,一点点调整脚本里的参数,什么速度、转向灵敏度之类的,试无数次,总算是把车调得比较顺手。

最终效果

经过一番折腾,我的飞车小游戏终于有点样子!虽然画面比较简陋,操作手感也一般,但好歹是自己从头到尾做出来的,还是挺有成就感的!

以后有时间,再慢慢完善,比如加点特效、音效什么的,再加几个不同的赛道,让它更像个真正的游戏!