上周重新开档玩了《文明6》,结果被地铁里俩高中生围观了。他们边看边吐槽:“你这外交胜利打得也太憋屈了,AI都跟瞎子似的!”这话直接戳我肺管子——我早觉得这游戏里的城市互动差点意思。回家就把游戏存档全删了,决定亲自做个实验。
一、重新设计NPC交互逻辑
之前测试时发现行人只会机械挥手。这回我直接蹲在十字路口数人头,专门挑了个暴晒的周二下午,掏出小本本记录路人动作。记到第47个人时顿悟了:真实世界里根本没人会对着空气傻笑!
- 先让程序员在角色互动树里加了17个分支选项
- 把咖啡馆老板台词从3句扩充到42句
- 给流浪猫加了蹭裤腿动作脚本
结果测试员反馈说NPC变话痨了。只能返工砍掉一半台词,现在街角卖红薯的大爷会先皱眉打量你,等你靠近才扯着嗓子喊:“烤红薯要不要?一个了!”
二、垃圾桶的魔鬼细节
这玩意儿栽过跟头。去年版本用纯色分类桶,玩家反馈说像三个邮筒。这回我跑遍全市扒着垃圾桶拍照,在垃圾站被保安追过两次后终于发现:
- 厨余垃圾桶永远粘着油渍
- 可回收桶总被塞满快递盒
- 有害垃圾桶基本是空的
回来就让美术组在桶身做了污渍图层,还加了半截露出来的废纸箱模型。程序小哥骂骂咧咧写了堆物理碰撞规则,现在玩家乱丢垃圾时,废纸团会弹到脚边滚两下——上周测试居然有30%的人弯腰去捡!
三、地铁充值机较上劲了
最抓狂的是这个。看玩家操作录像时气笑了:点错三次才找到充值按钮,跟我在北京南站找不到二维码扫描口时一模一样。连夜扛着摄像机去地铁站,把每种充值机操作流程都录了遍。
- 把确认键从左上角移到右手位
- 充值金额按钮放大140%
- 加了投币口红光呼吸提示
但真正管用的是个歪招:让程序在第五次误操作时触发NPC提醒。穿校服的小姑娘会突然探头说:“叔叔,按右边绿色键就行。” 测试组反馈误操作率直接从78%降到11%——虽然美术总监吐槽说像防诈骗提示。
折腾三周后在老电脑上跑测试版,风扇嗡嗡响得像要起飞。但看着游戏里那个会追蝴蝶的橘猫,还有地铁站准确识别交通卡的闸机,突然想起被高中生吐槽的下午。现在特别想抓他们回来看看:AI不仅不瞎了,保洁阿姨还会对乱扔垃圾的玩家翻白眼。