大伙儿都在群里念叨,说黑武士在游戏里牛不牛逼,我听着烦了,干脆自己整了一套装备搞实测。为啥?因为这版本更新后,装备平衡乱糟糟的,得亲眼瞅瞅才踏实。
我先建了个新号,从头开始玩黑武士角色。从一级开始,吭哧吭哧打小怪升级,刷普通副本攒点金币。折腾了两天,装备堆到门槛标准:武器搞了把强化+12的史诗太刀,首饰全弄上附魔攻击的,技能点按推荐配置点满。全程记笔记,就一破本子放桌上,边玩边写。
测试打怪环节
升级后,直奔满级副本去。找个普通深渊团本,喊人组队开打。我站后排放技能,主用那个“黑暗斩击”和“鬼影步”,看它伤害咋蹦出来。
- 第一回:打小怪堆,一套技能秒三四只,伤害显示蹦数字,平均每击三四千点血。
- 第二回:怼精英怪,撑三招才死,输出掉到两千多点儿。
- 第三回:撞 boss,放大招时冒五千点血,但磨蹭老半天才磨死,队友差点儿骂娘。
数据分析
打完掏出笔记算账。普通状态下,黑武士输出稳定,单挑还行;但在团队里打大 boss,伤害不够看,比不上隔壁的红眼职业。我还拿旧版本数据对比:以前一套技能干翻 boss 的时光没了,现在磨叽得很。
装备没变过,版本一更新,输出直接缩水。我试刷了三次副本,结论一个样:黑武士当副职业混混还行,当主力输出?别指望。
我得出当前版本里黑武士能玩但不够猛。新装备机制坑死人,伤害削得半死不活。你要是想主玩它,建议当副职刷点小材料混日子。实测过程就这德性:费劲巴拉玩一遍,结果扫兴。大伙儿觉得靠谱不?反正我信自个儿眼睛。