开始琢磨游戏开发的坑
最近我在家里闲着没事干,突然想试试做个小游戏,就一头扎进去了。一开始特别兴奋,觉得这事儿特别容易,不就是画点图、写点代码嘛结果没几天,我就发现这里头全是坑。先是时间不够用,我白天还得上班,晚上挤点工夫搞游戏,结果熬夜到凌晨两点,搞得我头大。接着问题一个接一个冒出来,比如程序卡得要死,画面老是跳来跳去,根本控制不了。
遇到的麻烦事一大堆
慢慢地,我开始遇到更让人头疼的事情。第一,创意枯竭了。我本来想了个好点子,做个小人冒险游戏,可画了几版图后,突然没灵感了,大脑一片空白,坐在电脑前发呆半天。第二,团队沟通问题。我叫了个朋友帮忙画图,可他总是拖拖拉拉,微信聊着聊着人就消失了,搞得项目卡在半路。第三,工具用不来。我找了个免费软件,但操作复杂,点错按钮就把整段代码搞砸了,气得我想摔键盘。这些破事儿堆一起,差点让我放弃。
- 时间不够:每天忙得团团转,老婆说我别瞎搞了,省点时间陪孩子玩。
- 点子枯竭:想半天也想不出新花样,只能去公园溜达一圈清醒脑子。
- 程序乱套:写代码试来试去,经常出bug,游戏一启动就闪退。
动手试试轻松解决方法
不服输,我就硬着头皮开始试各种法子。对付时间问题。我把游戏分割成小块任务,每天晚上只花半小时,手机定个闹钟提醒,一到点就收工不耽误睡觉。这招管用,压力小多了。接着解决创意枯竭。我去网上找灵感,但不用复杂教程,就看看简单的小游戏视频,然后画个草图当草稿,有啥好点随手记在便签纸上。慢慢脑子就活了,点子一个个冒出来。
再说团队沟通。我跟朋友约好固定时间,每周天下午三点视频聊五分钟,把分工说清楚,不搞长篇大论,反而效率高多了。程序问题最折腾人,我用了个傻瓜工具,先拿模板改改,出错了别瞎猜,直接找免费社区问问人,结果三两句就解决了。这些方法真没啥技术含量,但确实省心,搞得我有点小得意。
终于搞定了这些破事
坚持下来后,效果还不错。小游戏做成了个简单版本,画面糙是糙了点,但能玩了。拿给儿子试试,他乐呵呵地按按键说好玩,这感觉真棒。过程中我还搞了个糗事,有回熬夜改代码太累,睡着了忘了关电脑,结果第二天机器烧了,花了三百块钱修好在没白折腾,总结出这套轻松法儿:别想太完美,拆小步走,找简单工具,少和人扯皮。以后再遇到类似麻烦,我就直接套用,肯定省心多了。