最近我在玩艾尔登法环,角色升级加点时特别纠结,一直听人说加点会影响战技表现,但我心里打鼓,真的假的?加点搞不好就是白费劲,所以我决定亲自上手试一圈。
建角色开始测试
我先新建了一个战士角色,选好起点,直接加点开搞。加点面板上一堆属性,力量、敏捷、智力啥的,我看着有点懵,但硬着头皮来试试。
我先把属性点全堆到力量上,加了十几点,然后跑去野地打怪,用了一把战技“挥砍测试”。本以为伤害会高一些,结果挥出去几下,感觉没啥大变化,小怪还是那点血掉得慢。我心想加点没想象中神!
我洗了点,专门加敏捷,又用同样的战技试。这回怪倒得快了点,动作更流畅,看来加点能提升战技手感。但这还不够,我又换了个魔法战技加点智力,结果伤害飙升,明显给力多了。
反复折腾找规律
测试完一圈,我脑子更乱了,加点影响是有的,但不是所有都一样。有些属性加得猛点,战技就强,比如智力影响魔法类战技,力量对纯物理的还行。但关键在于,属性选错了,浪费加点不说,还拖后腿。
我反复刷了几次加点方案,记录数据:
- 加力量:适合物理战技,但收益低
- 加敏捷:提升速度和暴击,适合连招
- 加智力:魔法战技威力大,但耗蓝快
我总算摸出诀窍:优先加角色专属属性,比如你玩法系角色,加智力最划算;玩敏捷流,就堆敏捷别乱分心。加点时要专注,别东一榔头西一棒槌,省得后期洗点浪费。
折腾来折腾去,加点确实影响战技,但得选对方向。现在我加点稳了,角色玩得溜,再也不像以前那样摸黑乱撞。